२०२० मध्ये खेळण्यांचा उद्योग 6 टक्क्यांहून अधिक विकास दर कायम ठेवेल आणि किरकोळ प्रमाणात .0 5.० billion4 अब्ज युआन जागतिक बाजारपेठेत अग्रेसर राहील. विज्ञान आणि तंत्रज्ञान आणि सांस्कृतिक उद्योगाच्या निरंतर विकासामुळे, खेळण्यांमध्ये केवळ शैक्षणिक आणि मनोरंजन कार्येच नसतात, परंतु मुलांच्या निरोगी आणि आनंदी वाढीसह ती देखील आवश्यक असते. खाली खेळण्यांचे धोरण आणि वातावरणाचे विश्लेषण आहे.
2017 मध्ये, चीनमध्ये नामित आकारापेक्षा जास्त खेळणी कंपन्या होत्या आणि त्यापैकी बहुतेक निर्यात कंपन्या होती. खेळण्यांच्या उद्योगाच्या विश्लेषणानुसार, २०१ country's मध्ये माझ्या देशातील खेळण्यांची निर्यात $१.4242२ अब्ज अमेरिकन डॉलर्स होती, जी वर्षाकाठी २१.99% टक्क्यांनी वाढली, जी याच काळात राष्ट्रीय विदेश व्यापार निर्यातीच्या वाढीच्या दरापेक्षा खूपच जास्त होती. घरगुती श्रम खर्चाच्या वाढीसह, मुख्य स्पर्धात्मकता आणि कम नफा न घेणा companies्या कंपन्यांना जास्त ऑपरेटिंग प्रेशरचा सामना करावा लागणार आहे आणि ओएम कारखान्यांची राहण्याची जागा हळूहळू संकुचित केली जात आहे. टॉय ब्रँडिंग आणि आयपी डिझाइनमध्ये अनेक मोठ्या देशांतर्गत खेळणी कंपन्यांनी कामगिरी केली असली तरी त्यांचा बाजारातील वाटा अजूनही खूपच कमी आहे.
टॉय पासाच्या विकास आणि नाविन्यास बद्दल
स्वयंचलित पासा मारहाण करण्याचे सर्वात मोठे रहस्य आपोआप फासेमध्ये आहे. पारंपारिक सॉलिड पासाचा फरक असा आहे की प्रत्येक पासा एक कंप मोटर, प्रोसेसर, कलर एलईडी बल्ब, बॅटरी आणि मायक्रोफोन सारख्या इलेक्ट्रॉनिक घटकांसह सुसज्ज आहे, ज्यामुळे ते अनन्य आहे.
जेव्हा मायक्रोफोनने एक लहान आणि जोरात बोट, टेबल किंवा हाताची टाळी शोधून काढली, तेव्हा अंगभूत मोटार फिरण्यास सुरवात होईल आणि फासे उसळण्यास सुरवात होईल. यालाच आपण थोडक्यात मॅजिक पासा म्हणतो, जे या दिशेने विकसित केले जाऊ शकते.
पोस्ट वेळ: जून -21-2021